20250721-Vue_Vapor真的没有diff算法了吗?

原文摘要

前言

大家好,我是奶大力(奈德丽)。

上周在研究Vue 3.6新特性的时候,无意中发现Vue的代码库里多了两个神秘的包:runtime-vaporcompiler-vapor。作为一个对Vue内部实现比较好奇的开发者,我立马就来了兴趣。

在各种技术群里看到大家都在讨论"Vapor模式彻底抛弃了虚拟DOM"、"再也不需要diff算法了"之类的言论。我心想:真的假的?Vue的diff算法可是我当年面试必背的八股文啊,说没就没了?

于是我花了一个周末的时间深入研究了Vapor模式的源码,想搞清楚一个问题:Vue Vapor到底还有没有diff算法?

从一个简单的例子说起

我们先看看传统Vue是怎么处理更新的:

<template>
  <div>{{ name }}</div>
</template>

这个简单的模板,在Vue 3.5中会编译成这样:

function render() {
  return h('div', null, ctx.name) // 创建虚拟DOM
}

每次name变化时,Vue需要:

  1. 创建新的虚拟DOM
  2. 和旧的虚拟DOM进行对比(diff)
  3. 找出差异并更新真实DOM

这个过程虽然已经很优化了,但毕竟还是有开销的。

Vapor的"魔法"

而Vapor模式的编译结果是这样的:

function _render() {
  const t0 = template(`<div></div>`)  // 直接创建真实DOM
  const n0 = child(t0, 0)            // 获取要更新的节点

  renderEffect(() => {
    setText(n0, ctx.name)             // 数据变了直接更新DOM
  })

  return t0
}

看到没?Vapor在编译时就确定了n0这个DOM节点需要更新name数据,运行时直接调用setText更新,完全跳过了虚拟DOM的创建和diff过程。

我当时看到这里,心想:卧槽,这也太优雅了吧!果然是会唱跳rap的大佬。

diff还存在!

惊不惊喜,意不意外,在packages/runtime-vapor/src/apiCreateFor.ts文件里发现了一段代码,看到diff算法,暗自窃喜,这下八股文也不白背了。

const renderList = () => {
  if (getKey) {
    // 这不就是传统的diff算法吗?!
    let i = 0
    let e1 = oldLength - 1
    let e2 = newLength - 1

    // 1. 从前面开始同步
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      if (tryPatchIndex(source, i)) {
        i++
      } else {
        break
      }
    }

    // 2. 从后面开始同步
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      if (tryPatchIndex(source, i)) {
        e1--
        e2--
      } else {
        break
      }
    }

    // 3. 还有最长递增子序列优化!
    const increasingNewIndexSequence = moved
      ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
      : []
  }
}

我仔细看了看,这段代码和Vue 3.5的patchKeyedChildren算法几乎一模一样!

说好的"没有diff算法"呢?怎么在v-for这里又冒出来了?

为什么v-for要"开后门"?

冷静下来想想,Vue团队这样做其实是有道理的。

想象一下这个场景:你有一个todo列表,用户可能会:

  • 新增一个任务 → 需要插入新DOM节点
  • 删除中间的任务 → 需要移除DOM节点
  • 拖拽调整顺序 → 需要移动DOM节点
  • 标记任务完成 → 需要更新节点内容

如果Vapor也采用"暴力"方式:

function updateTodoList() {
  removeAllNodes()      // 删除所有旧节点
  createAllNewNodes()   // 重新创建所有新节点
}

这样的话:

  • 性能很差(大列表场景下简直是灾难)
  • 用户体验糟糕(滚动位置丢失、输入焦点丢失)
  • DOM状态丢失(比如视频播放进度)

所以Vue团队选择了一个很务实的方案:

场景Vapor的策略原因
简单绑定 {{ name }}直接更新,无diff编译时就能确定更新目标
条件渲染 v-if简单替换,无diff只需要显示/隐藏,不复杂
列表渲染 v-for保留diff算法需要处理复杂的增删改移动

我的理解

经过这次源码"考古",我对Vapor模式有了更深的理解:

Vapor并不是简单粗暴地抛弃了所有diff算法,而是做了精细化的场景区分。

  • 在90%的常规场景下,通过编译时优化实现了"无diff"更新
  • 在复杂的列表场景下,保留了成熟稳定的diff算法

对比总结

让我用一个表格来总结:

更新场景Vue 3.5Vapor模式
文本绑定虚拟DOM + diff直接DOM更新
属性绑定虚拟DOM + diff直接DOM更新
条件渲染虚拟DOM + diff简单替换
列表渲染虚拟DOM + diff依然是diff

所以,回到最初的问题:Vue Vapor真的没有diff算法了吗?

答案是:大部分情况下没有,但在v-for中仍然保留了完整的diff算法。

写在最后

通过这次研究,我学到了几个道理:

  1. 不要被营销号标题党迷惑 - "彻底抛弃diff算法"这种说法是不准确的
  2. 技术决策需要权衡 - Vue团队的选择体现了工程思维,而不是为了技术而技术
  3. 源码是最好的老师 - 想了解技术的真相,还是要看源码
  4. 保持理性的态度 - 新技术很酷,但要理解它的边界和适用场景

不过话说回来,Vapor模式确实是一个很有前景的优化方向。虽然在v-for场景还保留了diff,但在大部分场景下的性能提升是实实在在的。

等Vue 3.6正式发布后,我会继续关注并分享更多实战经验。如果你也对Vue内部实现感兴趣,强烈建议去GitHub上看看源码,真的很有意思!


文章基于Vue3 minor分支的源码分析,如有错误欢迎指正。
相关源码:packages/runtime-vapor | packages/compiler-vapor

原文链接

进一步信息揣测

  • Vue Vapor模式并非完全抛弃虚拟DOM:尽管官方宣传Vapor模式"抛弃虚拟DOM",但在处理动态列表(如v-for)时仍保留了传统的diff算法(包括最长递增子序列优化),这是公开文档中未明确提及的实现细节。
  • Vapor模式的性能优化核心在于静态分析:编译阶段直接标记需要更新的DOM节点(如n0),跳过虚拟DOM创建和diff流程,但仅适用于静态模板结构,动态场景仍需fallback到传统方案。
  • Vapor模式对面试八股文的影响:虽然基础场景不再依赖diff,但面试中仍需掌握diff算法原理,因为复杂场景(如列表渲染)仍依赖该机制,且框架内部存在兼容性fallback逻辑。
  • 框架升级的隐藏成本:Vapor模式需要开发者适配新的编译策略,可能影响现有项目的性能优化习惯(如手动key管理),但官方文档未强调此类迁移风险。
  • 技术社区的过度简化解读:社区流传的"Vue彻底抛弃diff"是片面结论,实际源码显示框架采用混合策略,动态性能优化细节需深入源码或核心团队分享才能获知。
  • Vapor模式的适用场景限制:对于高度动态的UI(如频繁排序的列表),Vapor可能自动降级到传统虚拟DOM方案,这一行为在官方文档中未明确说明,需通过测试或源码验证。
  • 框架设计中的务实妥协:即使在新架构中,Vue仍保留传统虚拟DOM作为保底方案,反映出技术演进中"理想vs现实"的平衡,这种设计决策通常只在内部讨论中提及。