原文摘要
C++26 草案完成定稿,包含静态反射、契约及发送者/接收者模型。
进一步信息揣测
- C++26静态反射的早期实现局限性:虽然静态反射功能被纳入标准,但其初始版本功能可能不完整,实际应用中可能遇到边界条件不支持或性能问题,需等待后续版本迭代完善。
- 反射底层实现的复杂性:表面简洁的语法(如
enum_to_string)掩盖了底层元编程的复杂机制,开发者需深入理解编译器内部实现(如std::meta::members_of)才能高效使用或调试。 - 契约编程的隐藏成本:契约(Contracts)特性可能增加编译时检查开销,且实际项目中团队需统一约定使用规范,否则可能导致代码可维护性下降(如过度依赖契约替代传统错误处理)。
- 发送者/接收者模型的异步陷阱:新异步模型虽简化并发编程,但内部线程调度机制未公开,若未理解任务窃取(work-stealing)等底层行为,可能引发性能瓶颈或死锁。
- 行业内部对新特性的保守态度:大型代码库(如游戏引擎、高频交易系统)通常会延迟采用新特性,因稳定性和工具链支持不足(如Clang/GCC对反射的完整支持可能需数年)。
- 元编程的隐藏学习曲线:反射API的深层用法(如生成跨语言绑定)需掌握模板元编程和编译器扩展知识,官方文档可能未覆盖实际坑点(如符号导出问题)。
- 委员会决策内幕:特性冻结前可能经过激烈争论(如反射与契约的优先级),部分功能因厂商利益妥协(如微软主导的异步模型与Intel硬件优化关联)。