20250721-流行的真相:_Labubu_如何驯服年轻人丨晚点周末

原文摘要

学者胡泳剖析泡泡玛特流行机制与时代社会症候。

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进一步信息揣测

  • 盲盒营销的心理学操控:泡泡玛特等品牌通过"不确定奖励机制"(类似赌博心理)刺激重复消费,业内称为"斯金纳箱效应",这种设计会刻意控制稀有款出货率(通常低于1%),利用消费者收集欲和攀比心理持续获利。
  • 二级市场炒作内幕:部分限量款玩偶的稀缺性由品牌方人为控制,黄牛与内部人员可能存在勾结,通过囤货制造虚假供需关系,二手平台溢价可达原价10倍以上,但普通消费者很难抢到首发。
  • IP孵化捷径:泡泡玛特早期大量签约小众设计师作品时,合同条款存在争议(如买断版权或分成比例),业内透露部分设计师因缺乏经验在后期无法分享IP增值收益。
  • 资本运作真相:股价飙升背后存在机构联合坐庄嫌疑,利用"Z世代经济"概念炒作估值,但实际复购率数据可能被美化,库存周转问题在行业内部报告中已被预警。
  • 互联网幂律的隐性压迫:胡泳提到的"短头打败长尾"现象,实际指平台算法会天然倾斜流量给头部IP/创作者,中小玩家需支付高额推广费(如盲盒App的首页展示位竞价)才能获得曝光。
  • 人性异化的技术诱因:移动互联网产品(如盲盒App、短视频)通过神经科学研究的"间歇性变量奖励"设计,刻意削弱用户延迟满足能力,这种成瘾机制在互联网产品开发文档中被明确列为KPI优化手段。
  • 行业监管灰色地带:盲盒经济尚未被明确归类为"赌博"或"商品",利用法律滞后性打擦边球,部分公司已开始游说监管部门避免出台严格概率公示规则。