原文摘要
嘉宾|李汇川,文学博士,上海社会科学院文学研究所助理研究员、数字游戏文化研究中心负责人
主播|刘飞,内容创作者,产品经理
一个游戏,如何成为一代人心中无法磨灭的集体记忆?
一种曾被视作“洪水猛兽”的娱乐,又如何一步步蜕变成引以为傲的文化事件?
本期《三五环》,邀请了李汇川老师——他既是严谨的游戏文化研究学者,更是一位从小在街机厅和网吧里“身经百战”的资深玩家。
这是一场穿越三十年的时光漫谈,足够真诚,也足够怀念:我们聊了那个用“学习机”名义买来的小霸王,和那盘永远凑不齐999个游戏的卡带;我们聊了第一次被《仙剑奇侠传》的结局震撼到失语,也在他的讲述里,重新理解了躲着家长老师去打游戏的时光——那份消耗精力的,或许从来不是游戏本身。
如果你也曾在某个夏日午后,与小伙伴挤在同一块屏幕前奋战;如果你也曾为了一款游戏的通关或胜利,付出过无数时间与热爱;又或者,你只是好奇,在《黑神话:悟空》刷屏的今天,我们这代玩家心中究竟翻涌着怎样的情感,希望这趟时光之旅,能让你找到一些共鸣与回答。
内容索引
06:14 Part 1 启蒙时代:从“学习机”到街机厅
这个时代,游戏是“学习”的伪装,是小圈子的社交货币。它存在于邻居家的电视屏幕上,也闪烁在那个被学校和家长视为“三厅一室”禁区的、充满神秘魅力的街机厅里。
小霸王等学习机是孩子以“学习”之名说服家长掏钱买
魂斗罗、坦克大战等协作游戏
999合一的卡带只有4个游戏
不许进三厅一室或者五厅一场
独特的经营模式,量贩式的街机厅
20:07 Part 2 黄金时代:PC单机游戏的星辰大海
PC的出现和“存档”功能,彻底改变了游戏的形态。一个叫《仙剑奇侠传》的游戏,用它庞大的世界、精巧的剧情和无法挽回的悲剧,为一代人的童年刻下了关于“仙侠”、“成长”与“失去”的最初印记。
能存档持续玩一个游戏,承载剧情游戏
《仙剑》第一次提供了一个如此规模的世界,包括结构非常精巧复杂的故事
一个少年在成为大侠的路上,他心爱的关心的人都一个个离开了他,这是一个成长故事
什么样的代入感能够比得上,在游戏里你能真正操控李逍遥
千万别存!千万不要存档!
39:12 Part 3 网游时代:在虚拟江湖中成为“我们”
网线连接起的,不只是电脑,更是无数个渴望连接的灵魂。从局域网里的CS枪声,到《传奇》沙巴克的万人集结,游戏成为真正的“第二社会”。但在这股洪流中,也夹杂着“电子海洛因”的污名与一代人的挣扎。
电子游戏在加快玩家获得反馈的进程
一直到《传奇》出现之前,网吧所有的屏幕上都是一把枪在玩CS
主流声音会说,玩游戏是分神,影响学习
恶性循环:玩游戏本身其实并不会消耗特别多的精力,躲老师家长过于消耗精力
在其中探寻意义和价值的活动
01:04:13 Part 4 当下与未来:独立创新与工业化浪潮
当快节奏成为时代主题,能沉浸于一个完整的作品已是幸事。在《黑神话:悟空》石破天惊之前,是无数独立游戏人的微光在开拓边界。一方面,小成本的独立游戏不断带来创意惊喜;另一方面,以《黑神话:悟空》为代表的作品,标志着中国游戏产业正走向成熟的工业化体系,预示着一个更值得期待的未来。
快节奏的时代里,还能花一段比较长的时间沉浸在一个完整的作品里面,其实挺难得
把独立游戏和商业游戏概念,可以比照电影分类
《黑神话:悟空》不是不可复制的,不可触及无法超越的,一定不会是中国游戏的横绝孤篇
《黑神话:悟空》成功不仅仅是游戏质量的成功,它代表整个中国的游戏行业的工业化
制作人:严格
片头:Where Are You Going (Live) - 海龟先生
片尾:游戏机 - 马飞
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进一步信息揣测
- 游戏卡带的营销套路:早期“999合一”游戏卡带实际只有4个游戏重复换皮,利用家长信息差和儿童心理进行虚假宣传,属于行业早期粗放阶段的常见手段。
- 学习机的真实用途:小霸王等“学习机”本质是游戏机,家长购买时被“学习功能”话术说服,实则是孩子获取游戏的隐蔽途径,反映当时家庭对游戏的矛盾态度。
- 街机厅的灰色经营模式:街机厅常被官方列为“三厅一室”禁区,但实际通过量贩式运营(如包时段收费)规避监管,形成半地下产业生态。
- 单机游戏的代际创伤设计:《仙剑奇侠传》刻意设计不可逆的悲剧结局(如角色死亡后存档即永久失去),利用玩家情感投入制造强烈记忆点,此类“恶意机制”现已被现代游戏设计淘汰。
- 网游社交的隐性成本:早期网游(如《传奇》)通过“万人攻沙”等集体行动制造归属感,但玩家需投入大量时间维持社交地位,实质是变相的时间绑架。
- 防沉迷的副作用:研究者指出,青少年消耗精力的并非游戏本身,而是为躲避家长老师监管所花费的周旋成本,形成“越禁止越沉迷”的恶性循环。
- 独立游戏的生存策略:独立游戏开发者常借鉴电影行业分类逻辑,以“作者性”为卖点吸引小众市场,但实际依赖商业游戏的渠道和用户习惯生存。
- 黑神话的工业密码:《黑神话:悟空》的成功背后是游戏工业化体系的成熟(如动捕技术、管线管理),而非单纯创意,暗示行业已从作坊式转向标准化生产。
- 游戏污名化的利益链:“电子海洛因”等标签背后存在传统教育机构与新兴娱乐产业的利益冲突,部分媒体夸大负面案例以获取流量,形成长期舆论定式。