20250718-跟研发同学又吵了一架

原文摘要

如何说服研发同学?

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进一步信息揣测

  • 研发团队的“推活”策略:研发人员常以“工作量过大”或“技术不可行”为由推脱需求,实际可能是优先级排序或资源分配问题,而非真正无法实现。案例中56人日预估可能是夸大,通过聚焦关键场景可大幅缩减实际工作量。
  • 报表系统的隐藏限制:企业内部报表系统往往基于简化逻辑设计(如按班次日期归属),改动可能牵涉底层架构调整,需额外成本。这种技术债务通常不会在需求初期暴露。
  • 需求博弈的潜规则:产品经理需主动缩减场景范围(如仅处理固定班次)来换取研发支持,这是内部协商的常见手段——用“砍需求”换取推进可能性。
  • 分支场景的冰山效应:表面需求仅描述2个场景,实际开发可能衍生48场景+64分支,这种指数级复杂度是研发抗拒的主因,但外人难以直观感知。
  • 薪资计算的政治敏感性:涉及3倍工资等劳动合规问题,研发会异常谨慎,因错误可能导致法律风险,这解释了为何他们更倾向维持现状。
  • “强干”的潜台词:研发提到“强干”暗示现有系统缺乏扩展性,需硬编码实现,这种技术决策的后果(如后续维护成本)往往由产品经理间接承担。
  • 评审会的权力博弈:第一轮质疑本质是研发测试产品经理的决心,若退让则需求可能被搁置,案例中产品通过缩小范围展现了策略性妥协能力。